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Un pensionnat belge la nuit de la Toussaint : le clocher de la chapelle sous la pleine lune et une jeune fille en robe d'autrefois, une lanterne à la main

Escape game de la Toussaint · dès 12 ans · objets en 3D · acte i gratuit

Le pensionnat de Sainte-Gudule, l'escape game en ligne de la nuit de la Toussaint

Belgique, 1953. Au grenier du pensionnat, quatre élèves interrogent une vieille planche de spiritisme. La planchette épelle un nom, la bougie s'éteint, et Margot disparaît. Vous avez jusqu'à 6 heures, quand la cloche sonnera matines, pour la retrouver sans réveiller les sœurs.

  • Dès 12 ans
  • 1 à 5 joueurs
  • 1 h 15 à 1 h 45
  • Sur ordinateur ou tablette
  • Objets en 3D
  • Rien à installer
  • Acte I gratuit
Commencer gratuitementActe I gratuit, sans carte bancaire : un compte suffit pour garder votre progression.

L'histoire

Au pensionnat Sainte-Gudule, les élèves se racontent la même histoire depuis trente-deux ans : la nuit de la Toussaint 1921, Rosalie Verhaegen a disparu de son lit, et on ne l'a jamais retrouvée. Certaines disent qu'elle erre encore au grenier.

Margot n'a peur de rien. Elle a trouvé la vieille malle de Rosalie, une planche de spiritisme et un journal qui parle d'un « passage des sœurs ». Cette nuit, elle a décidé de demander à Rosalie elle-même où il mène.

Maintenant, sa place est vide. Dans les tuyaux du chauffage, quelqu'un frappe des coups réguliers, comme un message. Une petite lumière bouge dans le clocher. Et Monsieur Verbist, l'économe, n'est pas dans sa chambre.

Comment on joue

  • Fouillez le pensionnat. Dortoir, infirmerie, grenier, et bien d'autres lieux : chaque trouvaille devient une carte numérotée.
  • Combinez vos cartes. Deux cartes s'assemblent en additionnant leurs numéros. Montrez vos découvertes à Sœur Clémence.
  • Manipulez les objets en 3D. Faites tourner la boîte à musique, ouvrez son couvercle et remontez-la ; poussez la planchette de spiritisme ; soulevez le toit du reliquaire. Ce qui compte se cache souvent dessous, dedans ou derrière.
  • Écoutez les murs. Des coups frappés dans les tuyaux : un code secret, à déchiffrer avec la grille des filles du dortoir.
  • Osez le noir. Dans le passage des sœurs, votre lampe n'éclaire qu'un cercle autour de la souris.
  • Racontez la nuit. Quatre questions, trois fins possibles, et jusqu'à cinq étoiles selon votre temps.

Les lieux

Trois actes, du dortoir des Lys jusqu'au sommet du clocher.

Les personnages

Portrait de Margot, élève du pensionnat en tablier noir
MargotQuatorze ans, n'a peur de rien. Elle a disparu à minuit.
Portrait de Sœur Clémence, religieuse infirmière, un chapelet à la main
Sœur ClémenceL'infirmière. Ancienne élève du pensionnat… et amie de Rosalie.
Une poupée de porcelaine en robe bleue
RosalieL'élève disparue la nuit de la Toussaint 1921. Ou presque.

Et un économe qui fume le cigare, et qui rôde un peu trop tard dans les couloirs.

En pratique

  • Âge : dès 12 ans. Des frissons gothiques, sans violence ni image choquante. Une vraie enquête pour les adultes.
  • Joueurs : de 1 à 5 devant le même écran.
  • Durée : 1 h 15 à 1 h 45, en trois actes. Pause possible à tout moment.
  • Difficulté : moyenne. Chaque énigme a trois indices progressifs ; une erreur coûte 45 secondes.
  • Matériel : un ordinateur (avec une souris et un écran d'au moins 1024 pixels de large) ou une tablette, et un navigateur récent. Les objets en 3D fonctionnent sur tout ordinateur ou tablette récents ; sinon, le jeu les décrit.
  • Son : orgue, vent dans le clocher, coups dans les murs et voix des personnages, générées par intelligence artificielle.
  • Prix : le premier acte est gratuit, avec un compte ecoheros gratuit et sans carte bancaire. La suite : 8,90 € une seule fois, ou comprise dans l'abonnement ecoheros (17,90 € par mois ou 119,90 € par an, toutes les aventures).

Questions fréquentes

À partir de quel âge jouer au Pensionnat de Sainte-Gudule ?

Dès 12 ans. L'ambiance est gothique (grenier, spiritisme, passage secret, clocher la nuit) mais sans violence ni image choquante. Les adultes y trouvent une vraie enquête.

Que sont les objets en 3D ?

Certains objets (planche de spiritisme, boîte à musique, coffret, statue, reliquaire) s'ouvrent en 3D : on les fait tourner à la souris, on zoome, on regarde dessous. Ils cachent des inscriptions et des mécanismes qu'on ne voit que du bon côté. Sur un appareil sans 3D, le jeu décrit l'objet et reste jouable.

Le jeu est-il gratuit ?

Le premier acte est gratuit, avec un simple compte (adresse e-mail et mot de passe), sans carte bancaire. La suite coûte 8,90 € une seule fois, ou est comprise dans l'abonnement ecoheros (17,90 € par mois ou 119,90 € par an, toutes les aventures).

Combien de temps dure une partie ?

Entre 1 h 15 et 1 h 45, en trois actes. La progression est enregistrée sur votre compte : on peut reprendre plus tard.

Sur quel appareil y jouer ?

Sur ordinateur ou sur tablette, dans un navigateur récent : sur ordinateur, avec une souris et un écran d'au moins 1024 pixels de large ; sur tablette, à l'horizontale ou à la verticale, tout se fait au doigt. Rien à installer.

Il est minuit dix.

La place de Margot est vide. Dans les tuyaux, quelqu'un frappe.

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