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Une vieille foire la nuit d'Halloween : grande roue et carrousel qui s'allument dans le brouillard, pleine lune et citrouilles

Escape game d'Halloween · en famille dès 10 ans · acte i gratuit

La foire des ombres, l'escape game d'Halloween à jouer en famille

31 octobre, 22 h 45. La vieille foire Delmotte, fermée depuis la nuit d'Halloween 1987, s'est rallumée toute seule. Nina, onze ans, s'est glissée sous la grille sur un pari, et elle appelle au talkie-walkie : tout s'est éteint et elle ne sait pas où elle est. Un escape game en ligne pour enfants et parents, à jouer ensemble devant un ordinateur ou une tablette.

  • Dès 10 ans
  • 1 à 5 joueurs
  • 1 h à 1 h 30
  • Sur ordinateur ou tablette
  • Rien à installer
  • Frissons sans violence
  • Acte I gratuit
Commencer gratuitementActe I gratuit, sans carte bancaire : un compte suffit pour garder votre progression.

L'histoire

À Bois-le-Comte, personne ne va plus à la foire Delmotte. Elle a fermé la nuit d'Halloween 1987, et depuis, ses manèges rouillent derrière une grille cadenassée. On dit que la foire garde ceux qui y sont encore à minuit.

Ce soir, pourtant, les ampoules du grand portique clignotent. Le carrousel s'est remis à tourner, tout seul, sur un air d'orgue un peu faux. Et Nina, la petite sœur de Tom, est quelque part à l'intérieur.

Pour la retrouver, il faudra passer la grille, gagner une lampe au stand de tir, oser le train fantôme et écouter ce que Madame Zelda, la vieille diseuse de bonne aventure mécanique, a à vous dire. Quelqu'un d'autre rôde dans la foire cette nuit, et les bulldozers arrivent à l'aube.

Comment on joue

  • Fouillez les manèges. Cliquez sur ce qui attire l'œil : chaque trouvaille devient une carte numérotée.
  • Combinez vos cartes. Deux cartes s'assemblent en additionnant leurs numéros. Montrez vos trouvailles à Nina au talkie-walkie.
  • Réveillez les monstres. Au stand de tir, visez les cibles dans le bon ordre pour gagner le gros lot.
  • Osez le noir. Dans le train fantôme, votre lampe-citrouille n'éclaire qu'un cercle autour de la souris.
  • Trouvez les trois billets d'or du Grand Jeu de 1987, sur un cheval de bois, dans la main d'une sorcière et derrière un miroir.
  • Choisissez la fin. Que deviendra la foire ? Trois fins possibles, et jusqu'à cinq étoiles selon votre temps.

Les attractions de la foire

Trois actes, de la grille d'entrée jusqu'au sommet de la grande roue.

Les personnages

Portrait de Nina, onze ans, en costume de citrouille, avec son talkie-walkie
NinaOnze ans, déguisée en citrouille-sorcière. Elle répond au talkie-walkie.
Portrait de Félicien, vieux forain à moustache blanche
FélicienLe fils du fondateur de la foire. Où est-il passé ?
Portrait de Madame Zelda, automate au turban violet
Madame ZeldaDiseuse de bonne aventure mécanique, construite en 1924.

Et un promoteur pressé, qui tient beaucoup à ce que la foire reste éteinte.

En pratique

  • Âge : dès 10 ans, ou plus jeune accompagné. Des frissons d'Halloween, sans violence ni image choquante.
  • Joueurs : de 1 à 5 devant le même écran. Branchez l'ordinateur sur la télévision pour jouer à toute la famille.
  • Durée : 1 h à 1 h 30, en trois actes. Pause possible à tout moment.
  • Difficulté : pensée pour les enfants : une erreur ne coûte que 30 secondes, et chaque énigme a trois indices.
  • Matériel : un ordinateur (avec une souris et un écran d'au moins 1024 pixels de large) ou une tablette, et un navigateur récent.
  • Son : orgue de foire, train fantôme et voix des personnages, générées par intelligence artificielle.
  • Prix : le premier acte est gratuit, avec un compte ecoheros gratuit et sans carte bancaire. La suite : 8,90 € une seule fois, ou comprise dans l'abonnement ecoheros (17,90 € par mois ou 119,90 € par an, toutes les aventures).

Questions fréquentes

À partir de quel âge jouer à La foire des ombres ?

Dès 10 ans, idéalement avec un adulte. L'ambiance est celle d'Halloween (train fantôme, sorcière mécanique, brouillard) mais sans violence ni image choquante. Les plus jeunes peuvent jouer accompagnés.

Le jeu est-il gratuit ?

En partie : le premier acte est gratuit, avec un simple compte (adresse e-mail et mot de passe), sans carte bancaire. La suite, jusqu'à la fin, coûte 8,90 € une seule fois, ou est comprise dans l'abonnement ecoheros (17,90 € par mois ou 119,90 € par an, toutes les aventures). Recevoir nos annonces est facultatif.

Combien de temps dure une partie ?

Entre 1 h et 1 h 30, en trois actes. On peut faire une pause et reprendre plus tard : la progression est enregistrée sur votre compte.

Et si les enfants bloquent sur une énigme ?

Chaque énigme a trois indices progressifs, le premier est gratuit et la solution reste disponible. Une erreur ne coûte que 30 secondes au chrono.

Sur quel appareil y jouer ?

Sur ordinateur ou sur tablette, dans un navigateur récent : sur ordinateur, avec un écran d'au moins 1024 pixels de large et une souris ; sur tablette, à l'horizontale ou à la verticale, tout se fait au doigt. Rien à installer. Branchez l'ordinateur sur la télévision pour jouer à toute la famille.

Il est 22 h 45.

Le carrousel tourne tout seul. Au talkie-walkie, une petite voix attend.

Commencer gratuitement