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L'abbaye de Saint-Hubert dans les Ardennes, une nuit de neige en 1899, un cerf blanc lumineux dans le brouillard

Escape game en ligne · enquête occulte · acte i gratuit

L'abbaye de Saint-Hubert, l'escape game occulte dans les Ardennes de 1899

Un photographe a saisi sur une plaque de verre le cerf fantôme de la légende de saint Hubert, puis il a disparu dans l'abbaye abandonnée. Lanterne à la main, vous avez jusqu'à l'aube pour le retrouver. Un escape game en ligne à jouer seul, à deux ou à quatre sur un ordinateur ou une tablette, même à distance.

  • 1 à 4 joueurs
  • 1 h 30 à 2 h
  • Sur ordinateur ou tablette
  • Rien à installer
  • Son conseillé
  • Ambiance occulte
  • Acte I gratuit
Commencer gratuitementActe I gratuit, sans carte bancaire : un compte suffit pour garder votre progression.

L'histoire

Depuis la Toussaint, les villageois de Saint-Hubert ne sortent plus la nuit. Ils disent que la Chasse est revenue : une meute qu'on entend sans la voir, une trompe au loin, et dans le brouillard du parvis, le grand cerf blanc de la légende, une croix de lumière entre les bois.

Léon Dufour, photographe de votre Société d'études psychiques, est venu voir. Il vous a télégraphié qu'il tenait la preuve. Puis il est reparti vers l'abbaye avec son phonographe, et il n'est pas revenu.

Vous arrivez par le dernier train, la nuit de la Saint-Hubert. Dans l'abbaye abandonnée, un vieux secret dort depuis 1788. Et quelqu'un, ou quelque chose, tient à ce qu'il ne se réveille pas.

Comment on joue

  • Fouillez à la lanterne. Dans l'abbaye, il fait nuit noire : seul un cercle de lumière suit votre souris.
  • Combinez vos cartes. Chaque trouvaille devient une carte numérotée ; deux cartes s'assemblent en additionnant leurs numéros.
  • Écoutez à l'envers. Le cylindre du phonographe cache une voix qui ne se comprend qu'à rebours.
  • Déchiffrez et révélez. Un disque de chiffrement de moine, une encre invisible qui apparaît à la flamme d'un cierge.
  • Faites sonner le carillon. Retrouvez l'air perdu et rejouez-le cloche par cloche.
  • Choisissez la fin. Au matin, que ferez-vous du grimoire ? Trois fins possibles, et jusqu'à cinq étoiles selon votre temps.

Les lieux de l'enquête

Trois actes, de l'auberge du village à la crypte de l'abbaye, en passant par le clocher et la bibliothèque des moines.

Les personnages

Portrait de Léon Dufour, photographe
Léon DufourPhotographe de la Société, disparu dans l'abbaye.
Portrait de Madame Collard, l'aubergiste
Madame CollardL'aubergiste, qui connaît toutes les légendes.
Portrait de dom Célestin, moine bibliothécaire
Dom CélestinBibliothécaire de l'abbaye, mort en 1788.

Et le grand veneur du pays, qui chasse depuis toujours dans ces forêts.

En pratique

  • Joueurs : de 1 à 4 devant un même écran. Éteignez la lumière et mettez un casque : l'ambiance fait la moitié du jeu.
  • À distance : un joueur partage son écran et le son en visio, les autres enquêtent avec lui.
  • Durée : 1 h 30 à 2 h, en trois actes. Pause possible à tout moment.
  • Matériel : un ordinateur (avec une souris et un écran d'au moins 1024 pixels de large) ou une tablette, et un navigateur récent. Pas de téléphone.
  • Son : orgue, vent, cloches et voix d'époque ; voix générées par intelligence artificielle. Chaque énigme sonore a aussi une indication écrite.
  • Public : ambiance inquiétante, sans image choquante, à partir de 14 ans environ.
  • Prix : le premier acte est gratuit, avec un compte ecoheros gratuit et sans carte bancaire. La suite : 8,90 € une seule fois, ou comprise dans l'abonnement ecoheros (17,90 € par mois ou 119,90 € par an, toutes les aventures).

Questions fréquentes

Le jeu L'abbaye de Saint-Hubert est-il gratuit ?

En partie : le premier acte est gratuit, avec un simple compte (adresse e-mail et mot de passe), sans carte bancaire. La suite, jusqu'à la fin, coûte 8,90 € une seule fois, ou est comprise dans l'abonnement ecoheros (17,90 € par mois ou 119,90 € par an, toutes les aventures). Recevoir nos annonces est facultatif.

Est-ce un escape game qui fait peur ?

C'est une enquête d'ambiance, plus inquiétante que terrifiante : nuit noire, lanterne, voix à l'envers, carillon qui sonne tout seul. Aucune image choquante. À partir de 14 ans environ.

Faut-il le son pour jouer ?

Il est vivement conseillé : un cylindre de phonographe s'écoute à l'envers et un air se rejoue au carillon. Chaque énigme sonore a aussi une indication écrite.

Sur quel appareil se joue L'abbaye de Saint-Hubert ?

Sur ordinateur ou sur tablette, dans un navigateur récent : sur ordinateur, avec un écran d'au moins 1024 pixels de large et une souris ; sur tablette, à l'horizontale ou à la verticale, tout se fait au doigt. Rien à installer. Le jeu ne se joue pas sur téléphone.

Peut-on faire une pause et reprendre plus tard ?

Oui. La progression est enregistrée sur votre compte : vous reprenez où vous en étiez, même sur un autre ordinateur ou sur une tablette.

Il est minuit moins vingt.

La Chasse passe à trois heures. Léon attend quelque part dans le noir.

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